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2004.08.24
特定の趣味分野に生活の時間や所得の多くをかける人たち
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「オタク」市場、規模は2600億円 野村総研が推計 - asahi.com : 経済
報告書は、オタクを「特定の趣味分野に生活の時間や所得の多くをかける人たち」と定義。
うん、現実に数値化しやすい定義だ。
「アイドル」であれば、ファンクラブ組織から中核的な会員を抽出。「コミック」では、同人誌の即売会参加者数や発行部数を参考に愛好者人口を計算した。また、一人ひとりの年間消費額も業界団体などが実施したアンケートや小売店への聞き取りからはじき出した。
算出方法にもさほど問題は無いと思われる。
4分野合計の市場規模(年間約2兆3000億円)のうち、オタクが支える部分を約11%に上る約2600億円と算出。国内市場の規模としては「新三種の神器」とされるDVDレコーダーの約1500億円(03年度)やデジタルカメラの約2500億円(同)を上回る。
比較対象としたDVDレコーダやデジカメも、実は同様の人種が買い支えているというのは分かっているだろうか。
そして、
■各分野に占める「オタク」の規模分野 人口 年間消費額 その市場全体に対するシェア
アニメ 20万人 10万円 13%(200億円)
アイドル 80万人 7.5万円 2%(600億円)
コミック 100万人 10万円 16%(1000億円)
ゲーム 80万人 約10万円 約5%(780億円)(消費額は1人当たり。野村総合研究所推定) (08/24 08:04)
アニメとコミック、ゲームはそれぞれの層が被ってるということに、野村総研は気付いてっつーか分かっているだろうか。漫画はアニメ化されるし、ゲームは漫画化されるし、アニメはゲーム化されるし、初めっからメディアミックス展開とかって売り出しされるのは、最近では普通の話になってしまっている。
消費者側としては、「財布がもたない」っての正直なところであり、上記消費額も、よく見たら年間10万だし、月1万なにかのジャンルにつぎ込むと、それはもうオタクになってしまうという逆説が成り立つような感じだ。
月におよそ1万5千円は漫画を買う自分としては、どうも納得しかねるのであった。
オタクなの?>自分
河出書房新社 (2000/05)
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日本オタ特殊論から卒業しよう※バラールさんはジャン=ジャック・ベネックスとマブダチだったりする
笑顔の素敵な人です。
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投稿:by いしたにまさき 2004 08 24 04:53 PM [魂(ハート)] | 固定リンク
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