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2006.10.03

THE NEW CONTEXT CONFERENCE 2006、Second Lifeをもう1回考える




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アンドレイカさんのプレゼンを見る前に、

 リンク: Flickr: masakiishitani's photos tagged with secondlife.

既にSecond Lifeはトライしていたのですが、そこまでの感想はまあ、あんまりだったんですね(その気持ちは今もあまり変わっていません)。

 リンク: どうぶつの森は人生の別世界ではない。:[mi]みたいもん!.

ただ、無料サービスで9万人なんですね。どうぶつの森は5000円、もしくは2万円かかるのにもう50万本ですよ。どうですか?お客さん!ポンニチ万歳!

 リンク: Second Lifeはやっぱりなくていいことにしたい。:[mi]みたいもん!.

こんなものやってたら、本気で廃人になるって!

アンドレイカさんには「DSのどうぶつの森やったことありますか?」って聞きたかったんだけど、時間なくて聞けなかったのが、実に残念でした。

同時期に、違うプラットフォームとは言え、同じようなタイプのゲームが、つまりそれはもはやゲームなのか??っていうゲームが登場したということです。

Second Lifeとどうぶつの森の違いというのは、そのまま国民性の違いが出ているかなあと思います。フロンティアがないとエンジンかからない人たちと、ひとつの箱庭で一生遊べる人たちという違いですね。

ただ、この違う国民性がSecond Lifeの日本語版の登場で、いっしょになったときにどうなるか?っていうのは、とても興味があります。

なにしろ、日本語版はこうなるわけですから。

 リンク: THE NEW CONTEXT CONFERENCE 2006、2日目終了:[mi]みたいもん!.

  • second lifeでは7割近いユーザーが何かをつくっている
  • 日本語版はローカライズされているがマップとしてsecond life全体の一部となる

でも、時間ないんだよなあ。原稿書かなきゃいけないし、ゼルダやんなきゃいけないし、ぶっちゃけもう時間ねえ。

あ、でもこんな記事見つけちゃった。うーうーうー。悩むなあ。

 リンク: ネット3D化の先駆けか メディアの未来を垣間見るバーチャルリアリティ | エキサイト ウェブアド タイムス.

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投稿:by 2006 10 03 07:24 PM [ゲームSecond Life(セカンドライフ)] | 固定リンク

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